In de Creator kan je gebruikmaken van een brede waaier aan interacties om je training boeiend en effectief te maken. Hieronder vind je een overzicht van alle beschikbare interacties, onderverdeeld per type.
De interacties zijn gegroepeerd in drie hoofdcategorieën:
-
Informatieve pop-ups: Voor uitleg en media.
-
Interactieve quizzen: Voor kennis, herkenning en toepassing.
-
Narratief en begeleiding: Voor verhaallijn, interactie en sfeer.
1. Informatieve Pop-ups
| Interactie | Wat is het? | Wat doet het? | Waarvoor gebruiken? | Tips & Inspiratie |
|---|---|---|---|---|
| Message popup | Pop-up met tekstbericht. |
Toont een boodschap. Speler klikt ‘play’ om verder te gaan. |
Uitleg, feedback, instructies geven. | Kort maar krachtig! Gebruik voor belangrijke info die niet overgeslagen mag worden. |
| Image popup | Pop-up met afbeelding. | Toont een afbeelding. Speler klikt ‘play’ om verder te gaan. | Infographics, labels tonen, uitleg via beeld. | Gebruik duidelijke, contextuele beelden. |
| Video popup | Pop-up met videofragment. | Toont een video. Speler klikt 'play' om verder te gaan. | Instructievideo, sfeerimpressie, voorbeeldsituaties. | Hou video’s kort. |
| PDF popup | Pop-up met PDF-document. | Toont PDF. Speler klikt 'play' om verder te gaan. | Handleidingen, extra achtergrondinfo, technische uitleg. | Zorg dat de PDF leesbaar is op mobiel. |
| Audio popup | Pop-up met audio. | Speelt audio af. Speler klikt 'play' om verder te gaan. | Toelichting, meertalige uitleg, sfeeropbouw. | Alleen .ogg-formaat werkt. |
| Slideshow | Diashow met meerdere afbeeldingen. | Laat speler door afbeeldingen bladeren. | Stappenplan, procesvisualisatie, evolutie tonen. | Hou het beperkt tot 3–5 slides om focus te behouden. |
2. Interactieve Quizzen
| Interactie | Wat is het? | Wat doet het? | Waarvoor gebruiken? | Tips & Inspiratie |
|---|---|---|---|---|
| Multiple Choice Quiz | Meerkeuze-vraag. | Speler kiest juiste antwoord. Klikt ‘play’ om te bevestigen. | Kennistest, eenvoudige check. | Voeg foute én juiste opties toe. |
| Multiselect quiz | Meerdere juiste antwoorden. | Speler selecteert meerdere antwoorden. Klikt ‘play’ om te bevestigen. | Complexere kennisvragen. | Geef duidelijke feedback in opvolgende bubble. |
| Multiple choice Graphics Quiz | Meerkeuzevraag met beeld bij elk antwoord. | Speler kiest juiste afbeelding. | Herkenning, visuele keuzes. | Zorg voor duidelijke beelden met betekenis. |
| Multiselect Graphics Quiz | Meerdere beelden als antwoord-opties. | Speler kiest meerdere correcte afbeeldingen. | Visuele observaties, praktijkherkenning. | Zet tekst bij beeld als extra hulp. |
| Order quiz | Antwoorden in juiste volgorde zetten. | Speler klikt antwoorden in juiste volgorde aan. | Procesvolgorde, prioriteiten. | Gebruik bij stapsgewijze procedures. |
| Order Graphics Quiz | Afbeeldingen in volgorde zetten. | Speler klikt beelden in correcte volgorde. | Visueel proces of volgorde van handelingen. | Gebruik genummerde beelden voor extra ondersteuning. |
| Connect quiz | Tekst-items aan elkaar koppelen. | Speler verbindt juiste elementen. | Relaties aantonen, begrippen linken. | Hou het bij 3 tot 5 paren. |
| Connect Graphics Quiz | Tekst koppelen aan beelden. | Speler koppelt juiste tekst aan juiste afbeelding. | Visuele herkenning combineren met begrip. | Gebruik herkenbare beelden. |
| Scrabble quiz | Woord raden met losse letters. | Speler vormt correct woord door te slepen. | Terminologie, spelling, kernbegrippen. | Kortere woorden zorgen voor een vlotter spelverloop |
| Word Spinner Quiz | Lege plek in zin invullen. | Speler kiest juist woord uit keuzemenu. | Contextbegrip, grammatica, getallen. | Gebruik voor grammatica, logica of technische termen. |
| Click Region Order Quiz | Speler klikt op onzichtbare zones in juiste volgorde. | Observatie en volgorde combineren. | Procesinzicht in een ruimte (bv. stappen in EHBO). | Toon de juiste nummers tijdens het bouwen. |
| Click Region MC Quiz | Klik op juiste onzichtbare zone(s). | Speler selecteert juiste regio’s. | Visueel zoeken, fouten vinden in foto’s. | Combineer met feedback via pop-up. |
| Word Quiz | Slepen van juiste woorden naar lege plekken in een zin. | Tekst begrijpen en aanvullen. | Begrip, terminologie, taal. | Gebruik bij theoretische modules. |
| Photo Range Quiz | Speler klikt op correct deel van een afbeelding. | Toont begrip van visuele situatie. | Herkenning in foto's, procedures, fouten. | Gebruik duidelijke instructie vooraf. |
| Button Quiz | MC-vraag met directe feedback. | Feedback verschijnt meteen na klik. | Snelle interactie met onmiddellijke leereffect. | Hou feedback kort en specifiek. |
| Image Button Quiz | Beeld-opties blijven zichtbaar tijdens spel. | Interactie met beeld zonder onderbreking. | Snel feedback geven zonder de flow te onderbreken. | Combineer met realistische omgevingen. |
| Statement quiz | Stellingen met 2–5 antwoordopties (bv. waar/niet waar). | Speler kiest wat van toepassing is. | Opiniepeiling, kennis of inschatting. | Geschikt voor reflectie of beoordeling. |
3. Begeleiding, verhaal en sfeer
| Interactie | Wat is het? | Wat doet het? | Waarvoor gebruiken? | Tips & Inspiratie |
|---|---|---|---|---|
| Lisa message | Bericht van mascotte Lisa, met audio. | Lisa spreekt speler toe. Geeft uitleg, hints of sfeer. | Warme begeleiding, extra instructies, hints. | Gebruik Lisa strategisch voor ritme en ondersteuning. |
| Marker | Interactieve stip die aanklikbaar is. | Speler moet marker aanklikken om verder te gaan. | Aanduiden van objecten, navigatie starten. | Plaats marker zichtbaar genoeg, maar niet té opvallend. |
| Click region | Onzichtbaar klikgebied op scherm. | Speler moet verborgen zone vinden en aanklikken. | Observatie, aandacht, verborgen items. | Laat hints vooraf zien via instructie of Lisa. |
| Ambient audio | Geluid dat op de achtergrond speelt. | Speelt automatisch af in de ruimte. | Sfeer, achtergrond-geluid, stress simuleren. | Zorg voor juiste geluidsbalans met andere media. Alleen hoorbaar, niet zichtbaar. |
Extra tips
-
Bij veel quiztypes kun je afbeeldingen toevoegen bij de vraag of antwoorden.
-
Gebruik automatische overgang of klik-naar-volgende bubble afhankelijk van het leerdoel.
-
Denk goed na over afwisseling in interactietypes om de aandacht van de speler vast te houden.